Üdvözlet!

No a mai napra is jut pár bejelentés. A fontossági sorrendet most felejteném, leírom a nap eseményeit kronológiai sorrendben inkább.

A nap első nagy felfedezése az volt, hogy az interneten olvasgatva megtudtam, hogy játékkészítő programom jelenleg legfejlettebb verziója, a Multimedia Fusion 2 Developer kiadás nemcsak hogy képes egy kiegészítővel Flash formátumba exportálni, de beépített alap funkciója, hogy képes legyen java runtime alapra, mi több mobiltelefonos java formátumba exportálni. Ez annyit jelent, hogy innentől kezdve szinte biztosra vehető, hogy a Szegénylegényeket, amint elkészült, egyaránt elérhetővé fogom tenni internetes, beépülő (java és/vagy flash), különálló, letölthető (exe) és mobiltelefonos formában is. (Nem kell hozzátennem: nyilván ingyenesen.) Egyébként mivel jó ideje a kedvenc kézi játékkonzolom a mobilom (temérdek ingyenesen letölthető játék akad rá), ezért különösen örömmel töltött el ez a hír.
 

A következő dolog, ami a mai napon fontos előrehaladás volt, hogy eldöntöttem, miképpen fog megvalósulni a két figura irányítása. Van itt ugye a főhős, a filmkészítő szegénylegény, valamint az őt követő filmszörny szelleme. Nos a szörny az eddigiekhez képest jóval nagyobb önállóságot fog kapni a játékban, vele kell ugyanis megosztoznia a főhősnek az irányításban. Hogy ez pontosan hogy is néz majd ki: aki játszott valaha a Lost Vikings-szel (ezért a kép), vagy valamely annak nyomában haladó taktikai ügyességi játékkal, az tudhatja, hogy egy-egy pályának megoldásához mindig mind a három figurára szükség volt, mivel mindegyik más és más képességekkel rendelkezett. A Szegénylegényekben persze csupán két figura lesz, képességeik viszont elég élesen el fognak különülni egymástól ahhoz, hogy mindkettőjükre feltétlenül szükség legyen adott feladat megoldásához és a továbbjutáshoz. A szegénylegény legfőbb feladata továbbra is a filmszörny pátyolgatása lesz, aki viszont korántsem lesz az az ártatlan bárányka. Gazdájához képest sokkal gyorsabb lesz és megfelelő sebességre felgyorsulva képes lesz kiütni a rájuk támadó ellenfeleket. A szegénylegénynek nem lesznek támadó képességei, viszont képes lesz ugrani és különböző elemeket átpakolni - köztük magát a szörnyet is, aki viszont nem fog tudni ugrani. Gyakorlatilag Mario és Sonic rohangálnak egymás mellett egymást segítve.

Leteszteltem Games Factoryben és működik, úgyhogy csak a látvány kedvéért álljon itt pár kép. FIGYELEM Nyilván nem Super Mario lesz a főhős, de ilyen figurák voltak most épp könnyen elérhető formában a gépen, úgyhogy ezekkel próbáltam ki a dolgokat. A parancsokhoz bármikor behelyettesíthetőek lesznek majd a végleges figurák! A hátteret már én dobtam össze, de nem került többe 5 percnél, úgyhogy ennek megfelelően érdemes nézni! A fent leírt funkciók viszont ebben a próbában már működnek.

Sárga Marió (legény) nyakában szellem Mario (filmszörny)
Szellem Mario (filmszörny) nekifutásból betámadja az egyik gonosz kék Mariot

 
Sárga Mario (legény) ugrani is tud, szellem Mario (filmszörny) viszont csak vele együtt tud felsőbb szintekre felkerülni

 

 

No, egyrészt, hogy azért megmaradjon a fejlesztői blog jelleg és ne Scott Pilgrim foglalja itt el a központi helyet, másrészt, hogy látszódjon is, milyen irányba gondolkodom papíron, álljon itt egy fotó egy halom papírról :) Ezek vázlatok igen, egyik mangás főhős, az előző meg a fejlécben látható pixeles muki vázlata, de ő csak egy próba volt. A mangás látvány kezd felejtődni. Helyette az előtérben látható tárgyakra jellemző stílus kezd majd előtérbe jönni (előtérben lévő előtérbe? hmm no mindegy), aminek forrása valahol a Kecskeméti Animációs Filmstúdió Magyar népmeséinek stílusa, valamint ennek kivonata (?), Koday László festőművész munkásságából. Ezek a kis tárgyak is egyébként az ő festményeiről lettek összelopkodva ihletmerítés céljából. Talán majd ha véglegesítem az elhatározásom, hogy ilyen grafikai stílusú legyen a játék, kirakok majd Kodayról egy a Scott Pilgrim-hez hasonló "IHLET"-jelzésű posztot is. Mindenesetre jelenleg ilyenek készítésével foglalatoskodom, próbálom megtalálni a stílust és a főhősöket. Főhősöket, mivel kétféle választható figura áll majd a játékos rendelkezésére, mindkettő a magyar film folklórjának jellegzetes alakja: a művészfilmes és a közönségfilmes. Más-más erősségeik és gyengéik lesznek, mindkettőnek meglesz a maga terepe, ahol jobban otthon lesz és az is, ahol végérvényesen elvész. De ne áruljunk el egyelőre pontos részletet! Íme tehát néhány firka:

Ja és pluszba még ittvan az a bizonyos tökéletesen átláthatatlan térkép is, amit anno ahhoz a bizonyos vizsgához készítettem magamnak. Ha ebből valaki átlátja, annak már nem kell elolvasnia a filmtörvényt :P


A többi, kábé lassan 20 oldalra rúgó szöveges dokumentációt nem fotóztam le, de azok információtartalmát is ki fogom majd pakolni fokozatosan. Kommenteket szívesen fogadok! :)

Na még egy valamit mára! :) A fenti kis képlet levezetése a következőképpen hajtható végre: adva vagyon a zseniális Scott Pilgrim képregénysorozat, amiből nemsokára megjelenik Edgar Wright (Vaskabátok, Haláli hullák hajnala) filmfeldolgozása. E történetben adott a hősszerelmes, szerencsétlen léhűtő főhős, Scott Pilgrim, aki összejön az extravagáns Ramona Flowers-szer. Ez még nem is lenne probléma egy átlagos tinicsöpögröhög történetben, (sőt ez általában a hepiendnek meg is szokott felelni) ám itt korántsem erről van szó. Ahhoz ugyanis, hogy ez az ígéretes kapcsolat folytatódhasson, Scottnak le kell győznie Ramona 7 gonosz exbarátját - pontosan úgy, mint egy videojátékban. Scott bunyózik, szupererőket használ, és felszedi az elhullott exbarátok után az érméket - igen, ennyire direkt a hivatkozás. NA ebből a filmből csinál feldolgozást az az Edgar Wright, aki már Spaced című vígjátéksorozatában bemutatta, hogy a Tekken 3-mal igenis gyönyörűen lehet szemléltetni egy féltékenységi vitát. A film augusztusban érkezik, az előzetes pedig alább látható:
 


A filmről játékra készült adaptációk - jól tudjuk - szinte kivétel nélkül salakanyagok. Ennek okait lehet keresni, de a jelek szerint csak pár dologra vezethetők vissza: a filmek önmagukban kevés történeti információval rendelkeznek ahhoz, hogy egy egy szabadon bejárható világhoz elegendő felesleges színező háttérinformációval szolgáljanak; a készítők leginkább az ismert jelenetek reprodukálására koncentrálnak, nem a történet belső logikájának a megértésére; a készítők egyszerűen nem ismerik eléggé az alapanyagokat és igazából nem is szeretnek játszani :P Utóbbi talán kicsit rosszindulatú volt, de erre fog talán rácáfolni a Scott Pilgrim film kapcsán megjelenni készülő játékváltozat. A vezető készítők közt sorakozik ugyanis Bryan Lee O'Malley, vagyis az eredeti Scott Pilgrim képregény írója-rajzolója, aki egyrészt - mint a fentiekből kiderülhetett - maga is játékfanatikus, másrészt kiválóan ismeri saját univerzumát is ahhoz, hogy kihozza a neki - mint gamernek - és nekünk - mint Scott Pilgrim fanoknak - egyaránt legtökéletesebb megoldást: a jó féle régi típusú, alacsonyfelbontású és a képregény rajzstílusában készült grafikájú, 2D-s beat-em-up feldolgozását!! És hogy mindezt a Ubisoftnál, teljes értékű játékként, hát ez már kérem gyönyörű! Végre valaki nem a poligonszámra megy, hanem egy igazán egyszerű, de élvezetes, és hangulatos játékot akar csinálni! És ez legalább PC-re is kijön és erőmű sem kell hozzá:)


Tetézendő és tetőzendő egyébként a film előttre időzítette Brian Lee O'Malley a lezáró kötet megjelenését is, talán már most ki is jött. Mondjuk nyilván a film lezárása miatt is illett megérkeznie, különben senki nem vette volna meg, ha a filmből már meg lehetett volna tudni a sztori végét. Szóval Scott Pilgrimmel előre, első két kötet azt hiszem már magyarul is elérhető, a többit torrentről el lehet érni annak, aki jót akar :)

 

Ez a játék kivételesen nem egy regény, vagy film alapján, hanem egy törvény alapján készült. A 2004-es filmtörvény nagyjából leírja, hogyan Kellene a magyar filmszakmának kinéznie - egy vidám mesekönyvről van tehát szó - ideális alapanyag. Ha az ember áttanulmányozza (pláne többször, mert elsőre nem ment olyan jól a vizsga..), akkor konkrétan egy szerepjáték szabálykönyvként is olvasható - megfelelően elborult megközelítésből.

Érdemes áttanulmányozni és készülni belőle, hogy senkit ne érjen meglepetés, milyen pályákkal is kell szembenézni majd a játék során :)

A filmtörvény innen elérhető : LETÖLT

Mi is pontosan ez?
 

A Szegénylegények egy készülő videójáték, aminek világa a kortárs magyar filmszakma közegének mesésített változata. A feladat az, hogy fiatal filmesként végigverekedd magad az intézményrendszeren és kineveld a legjobb filmet Filmvilág birodalmában!

Honnan az ötlet?

Én magam először is az ELTE BTK Filmtudomány mesterképzésére járok, diplomamunkám pedig egyelőre igen tágan: film és videojátékok kapcsolata - majd egyszer. Mindenek előtt viszont ehhez a témához szerettem volna készíteni egy gyakorlati anyagot, egy játékot is. Sokáig gondolkoztam, mi legyen az a köznapi téma, ami jó lenne egy játékhoz, végül kezembe adta a sors az ideálisat: egy vizsga, aminek az anyagát eleinte utáltam, de mivel harmadszor is át kellett magam rágnom rajta, valahogy meg kellett találnom vele a közös pontot. Ez volt a "Filmszakmai ismeretek", ami bár eleinte igen unalmasnak tűnt, ahogy kezdtem megérteni az intézményrendszert, egyre kezdett előttem körvonalazódni egy kis összefüggő (képzeletbeli) mesevilág. Aztán jött a bumm - rajzoltam egy térképet az egészről és rájöttem - ez épp olyan, mint a Marioban. Innentől nem volt megállás és megkezdődött az átértelmezési folyamat...

Hogy néz ki majd a játék?

A játék maga egy egyszerű 2D-s platformjáték lesz, ám ezt kicsit megbolondítja az, hogy a játék egyes pályái során egy komplett filmet kell felnevelnie a játékosnak. Végighaladva egy film elkészülésének útját követheted nyomon - a forgatókönyvtől a(z állandó) pénzszerzésen át a megvalósításig és forgalmazásig. Ennek megfelelően az egyes pályáknak mind megvan a saját logikája, ami ha minden jól megy (mesésítve) hasonlítani fog a valódi filmkészítés adott fázisaira is. Tovább színezi a dolgot, hogy nem csak saját bőrét kell óvnia a játékosnak, de folyamatosan vigyáznia kell az őt hűségesen követő filmszörnyre is. Bizony, a film ebben a világban egy pokémon-szerű élő lény, aki épp olyan sérülékeny, mint teremtője - csakúgy, mint a valóságban. A játék fő célja az ő felnevelése és pátyolgatása, miközben folyamatosan szembe kell nézni a támadó hivatalnokokkal, szörnyekkel, önbizalomromboló manókkal és a folyamatosan fogyó pénzzel, ami mindent befolyásol. Ha ismered a Yoshi's Islandet a Super Nintendóról (itt jobbra fent), akkor sejted miről lesz szó! A környezet megvalósításában viszont mindenképpen igyekezni fogok ezt a nintendós, retro hangulatot felidézni, de úgy, hogy közben valamilyen módon érződjön a magyar közeg is. Hogy ez miképpen fog megtörténni, arról egyelőre pontosat nem tudok mondani, a koncept-rajzok jelenleg is készülnek - hamarosan ki is fogok belőlük tenni egyet-kettőt az arra érdemesek közül.

Mikorra, milyen eszközökkel, milyen céllal?

A játékot a gyakorlati mestermunkám leadásakor, tehát 2011 januárjában kell prezentálnom, így addigra mindenképpen el fog készülni, de reményeim szerint már ennél előbb is játszható lesz. Jelenleg a játék vázát jelentő pályasorrend és alapvető szabályok megvannak papíron, most készülnek mindehhez a karakterek és a világ vizuális megjelenése - szintén papíron. Ehhez természetesen alapul veszem a magyar filmszakma krémjét, tömérdek képem van a sok-sok filmes fazonról :) Rettegjetek! :) A felül látható figura eddig az első, akit digitális formába is öntöttem, de ez még korántsem végleges. (Aki kitalálja, kiről mintáztam a figurát, kap egy csokit:) A játék konkrét kivitelézéshez a The Games Factory 2 nevezetű ügyes kis szoftvert fogom használni, az animációk elkészítését pedig még eldöntöm, hogy kézzel és photoshoppal, vagy pixelenként paintben fogom-é megcsinálni. A zenét illetően erősen 8bitre kell számítani - éljen a retro! :) Mindezek mellett pedig rendelkezésemre áll szakmai konzulensem, Pálos György erős fegyverténynek számító fantáziája is :)

Végül pedig ennek az egésznek a célja nem más, (azon kívül, hogy megkapjam rá a remélhetőleg jól megérdemelt ötösöm,) hogy létrehozzak egy olyan játékot, ami megmutatja a mindennapi élet egy kis szeletében rejlő játékszabályokat, játékosokat, játékokat. Nem tudom, hogy alkalmazható lesz-e az oktatásban szemléltetéshez, vagy könnyebb átéléshez - reményeim szerint bárcsak - a rövid távú célom az, hogy az is, aki benne van a filmszakmában és az is, aki nincs, tapasztalja meg a filmkészítésben és általában a mindennapok rögvalóságában megbúvó videojátékot :) (ahh) 

Nemsokára ismét jelentkezem, még több információval és más játékok ajánlóival! :)

üdv

Miki

DEVBLOG: Elindult a blog!

2010.07.23. 20:16

Elsőre nem kell nagy hír - elindult a blog! Hogy pontosan miről is szól, arról majd pont jó lesz a következő bejegyzés, hogy megtudhasd a dolgokat.

Olvassatok, véleményezzetek, mert minden befolyásolhatja a játékot!

Köszi előre is!

Üdv

Miki

 

süti beállítások módosítása